如何玩战争机器战术小队新手?有些新人进入游戏后对游戏整体了解不多,不知道该做什么。这里详细介绍一下战争机器战术版新手教程。让我们来看看。

战争机器战略版新手教学图文详解

战斗界面分析:

1.武器栏

使用F1、F2、F3切换武器。

一般情况下F1是主枪,F2是副手枪,F3是手榴弹。

2.团队栏目

显示当前队伍的所有角色信息。

这些包括角色的健康状况、剩余的AP 点数、状态。

3. 角色选择

您可以选择战斗中的任何角色。

以移动、射击、防御、天赋技能、驻军等功能操作它们。

4.任务目标

显示当前的主要任务和额外的任务目标。

一般来说,每个级别都会有一个主要任务目标。

除此之外,还会有额外的奖励任务目标。

完成主线任务即可通关,关卡结束后完成额外奖励任务可获得额外奖励。

5.战斗信息

使用射击技能瞄准敌人后,可以显示敌人的具体信息和对战数据的分析。

6.战斗面板

选择武器后,会显示相应的战斗面板。

一般情况下,无论是主武器还是副武器,都具有射击、装填、驻守三个基本功能。

此外,面板还会显示一些武器所提供的特殊技能或角色的主动天赋。

七、提示信息

工具提示面板非常重要。

它将显示您将要执行的操作的积极和消极影响。

游戏系统:

完成序幕内容后,将正式进入关卡章节。

此时,您将接触到游戏的系统。

游戏系统分为“家园”、“任务”和“军营”三个部分。

1. 祖国

首页的主要功能是显示游戏中获得的奖励以及当前进度下的剧情进度。

每完成一个游戏关卡的内容,一般都会获得装备奖励和人员奖励。

你可以在家园世界中找到这些新获得的奖励,并将其应用到游戏中。

2.任务

任务系统比较简单,可以展示下一个故事或者追加支线的内容。

在每个任务的奖励中,会有完成主线任务的奖励和达成额外“可选目标”的奖励。

3. 军营

团队成员

在《战争机器:战术版》游戏中,许多新的团队成员可以通过完成任务来解锁。

一些故事组成员可以成为“英雄”角色,这意味着他们是游戏的主角,永远跟随你。

但是并不是所有的队员都会一直跟着你,有的队员在战斗中只能使用一次,然后就离开了。

有些党员会永远跟随你,但如果他们死在战场上,他们就会永远消失。

人物与装备

每个角色都会有自己的一套武器和装备。

其中,武器是不能换的。

但是你可以改变武器的配件,提高它们的性能。

您可以更改主要武器、次要武器和手榴弹的成分组成。

其中武器可以更换枪管、弹夹、瞄准镜和枪托。

手榴弹可以改变它们的类型,例如你可以携带烟雾地雷、治疗地雷或破片地雷等。

完成关卡任务,可以为你解锁更多剧情角色、武器饰品和额外宝箱。

才能和技能

每个角色都有自己的天赋系统。

当然这些天赋系统会有所不同,但是会以职业来区分。

在《战争机器:战术》游戏中,所有角色可分为“先锋(Vanguard)”、“支援(Support)”、“狙击手(Sniper)”、“侦察兵(Scout)”、“重兵(Heavy)” ) )”五臂。

这些兵种的天赋会千差万别,每个兵种的天赋都会有两个分支。

比如“先锋”有“守望者”和“冲击步兵”两个天赋分支。

这两个天赋分支在战场上的应用和作用是完全不同的。

角色

1.基本属性

角色的基本属性包括生命值、额外精度、伤害、暴击率、弹药和闪避。

这些属性可以通过改变武器装备的升级来调整。

2.装备武器

角色拥有三种装备:主武器、副武器和手雷。

其中,主武器和副武器有伤害、精度、有效射程、暴击率、暴击伤害加成、弹药量六个参数。

每个角色都有自己独特的主武器和副武器,您无法更改。

但是你可以修改武器的枪托、瞄准镜、枪管、弹匣和其他配件来提高它们的性能。

此外,你还可以更换治疗地雷、破片地雷等不同类型的手榴弹,它们在战场上的作用也大不相同。

3.兵种与人才

游戏中的所有角色都有自己的单位类型。

游戏中有5 种兵种:先锋兵、支援兵、狙击手、侦察兵和机枪手。

兵种的不同,会直接导致天赋树的不同。

每个单位的天赋树都会有两个分支。比如支援兵的天赋有“外科医生”和“卓越典范”两个分支。

不同的加法策略会直接影响到这个角色在战场上的作用。

使用两侧的队友轮流射击他的油罐,达到伤害最大化。   在进入到第三回合时,上路会出现兽族洞穴,建议及时埋雷避免隐患。   在进入游戏中期,如果你使用的是侦察兵,那么就近距离的集火这个BOSS。   利用比较狠的“二次射击”,“努力”等技能,可以非常轻松的打破它1/3油罐血量。   记着为自己留1个行动点,及时隐身脱战。   如果你使用的是重型兵,策略也会大概相似,使用那个可以一直发射子弹的技能。   六发子弹也可以顺利打破BOSS1/3的油罐血量,但你也需要至少留下1-2个行动点进行跑路。   这个BOSS其实只有3个技能,一个是发射飞天导弹,一个是使用机枪近距离扫射。   最后一个就是特别靠近一名队友时会使用践踏。   综合来说,后两个技能在高难度模式下会是致命的。   边跑边打成为对付这个BOSS的主要策略。   然而,这还远远不够。因为会有源源不断的兽族洞穴裂开。   一方面你需要保持稳定的输出,另外,还需要及时处理裂开的兽族洞穴。   打败BOSS后获得史诗武器组件奖励,该关卡顺利结束。   第2幕:第1章-夺取存货   属性调节器:无   这是一个守箱子的任务。   你可以选择1重型,1侦察兵,1先锋,1支援。   这张地图的地形并不适合狙击手,因此本关我们将不选择狙击手。   你会在第三回合左右遇到火炮兵。   火炮兵的移动比较慢,但射程并不近,他使用的榴弹可以带来毁灭性伤害。   另外,火炮兵的生命值也是比较高的。   他最大的弱点就是不会去寻找掩体,因此比较暴露。   打败火炮兵的最好办法就是使用一些限制他移动的技能(例如狙击手)。   或者,你可以使用侦察兵,集火一轮将他打倒。   打倒火炮兵之后,可以拾取他的榴弹武器。   榴弹武器拥有两发榴弹炮,伤害相当于手榴弹,但射程比手榴弹远。   本关卡的弱势守护点位于三点钟方向的补给箱位置。   这里会频繁刷出敌人,并且掩体条件比较恶劣。   完成本关卡任务之后,你将获得比较可观的蓝色补给。   第2幕:第2章-熔炉   属性调节器:无   这一章又收集所有的宝箱。   当然,任务比想象的要难,因为敌人会在后方每轮推进区域轰炸。   这种跑酷类关卡,狙击手明显不占优势。   因此,你需要选择先锋,重型和侦察兵。   双侦察兵+双先锋会是比较强力的选择。   本关卡一共有5个可以收集的宝箱。   当然,你只需要收集3个就可以了,全部集齐这5个可以完成本关的额外目标。   使用侦查兵打前阵,及早探测出敌人的位置。   隐身等待下轮时机,进行快速斩杀。   剩余的箱子需要兵分两路,一路走右侧,一路走左侧。   左侧的道路会直接通往终点位置,很明显右侧的道路可能需要你做出更多的努力。   右侧道路除了较为遥远之外,还会遇到更多的敌人。   如果你左侧道路上的队友提前进入目的地附近,那么可以这些敌人会分散一些去应对左路。   最好的办法就是让左路的队友尽可能快的进入目的地,这样就能分担右路的遇敌压力。   完成任务后,你可以获得6个蓝色补给箱和主线两个蓝色奖励。   尽可能在这个关卡获得更多的蓝色补给箱,因为之后的关卡额外奖励会变得困难许多。   第2幕:第3章-擅离职守   属性调节器:无   这个关卡只能选两个角色,并且狙击手米凯拉是必选的。   因此建议配备已侦察兵配合米凯拉进行前线的斩杀。   作为刺客级别的侦察兵,建议在加够突击者天赋之后,开始加右下方的突击队天赋。   这样以来,你会获得手雷上的优势。   除此之外,你可能还会装备各种增加手雷作用范围和减CD的装备。   基本上,把天赋点加上,把装备穿齐,侦察兵的手雷CD会在1-2之间。   实际上,这个关卡的地形并不适合狙击手。   因此米凯拉会成为一个比较鸡肋的队友。   尽可能为侦察兵清除前方的道路,优先救出右侧的俘虏。   右侧的俘虏是一名狙击手,你可以利用他和米凯拉在高处打碎那些爆雷虫。   利用侦察兵的手雷短CD,及时进行投掷消灭占据高处的兽族士兵。   第二名俘虏是个重型,利用他的警戒优势,杀回装甲车完成本关卡。   第2幕:第4章   可选任务   笔者建议优先选择有史诗奖励的第一个任务。   破碎突击   属性调节器:敌人获得50%移动范围   这张地图和之前我们遇到的补给品守护任务地图完全相同。   只不过地图上的敌人变强了。   依然建议使用狙击手在桥上蹲点,不过前期你可能需要先清除桥上的爆雷虫。   右侧的补给箱在游戏前期,可以使用一个重型看守,压力并不大。   在游戏中期,使用狙击手投掷手雷,可以很好清除右路的敌人。   左路的敌人基本上是大量的爆雷虫。   利用之前我们讲到的突击兵1CD手雷,很容易在2轮之内将它们全部清除掉。   顺利的情况下,你将获得本关卡8个蓝色的宝箱和1个紫色的装备奖励。   完成一个可选任务之后,还剩下两个,二选一。   根据属性调节器,我们可以得知钢币 外来战士的难度会更大一些。   因此我们可以选择第二条任务。   胜利飓风   属性调节器:单位击杀一名敌人时,会有25%几率获得1个行动点。   根据本关的地形,建议使用一名先锋和一名狙击手来开始关卡。   如图所示,先锋对狙击手周围区域进行警戒,狙击手利用合适的位置射击敌人。   游戏前期不会出现太多的威胁怪。   大门口区域的掩体也是比较少的。   利用狙击警戒横路,使用先锋警戒纵路,这样就可以把兽族士兵逼出来。   完成两个选关任务之后,可以进行本章的核心任务部分。   黑暗的庇护   属性调节器:无   建议使用标准队形:先锋,侦察兵,狙击手,重型。   开局之后,使用先锋的“努力”获得5个行动点。   及早探索并解决掉部署在附近的爆雷虫小队。   之后你会遇到游戏中的肯突兵,他们会为队友提供各种BUFF。   这种敌人免疫刺刀,因此你只能使用枪械或手雷将他解决掉。   肯突兵一般不会主动攻击我方队员,他更擅长躲在幕后为自己的士兵加BUFF。   尽可能快的解决掉肯突兵,避免敌人BUFF叠加增强,后期几乎打不动他们。   利用外围大门和右侧的梯子,兵分两路夹击内部的敌人。   清理完战场后,摧毁伊姆能容器。   任务升级后,返回装甲车。   返回装甲车的路途中,你会遇到几波矮兽人的进攻。   利用手雷,重型的警戒干掉它们,到达集合点后,该关卡顺利结束。   第2幕:第5章-违禁品   属性调节器:无   本关默认必须使用盖比,你可以额外配备一名队员。   队伍的成员越少越建议配备侦察兵,因为占优绝对的突击优势。   开局依然是释放“努力”,提升至5个行动点,然后潜行从背后干掉拉起警戒的敌人。   接下来救出第一名被困的队友。   救出他之后,触发剧情,你会意外的找到乌肯兵使用的秘密气罐。   然后,你会在救第二名队员的途中遇到护卫兵。   这种敌人非常具有威胁性,他就是之前我们遇到那种拿着榴弹炮的兽兵的加强版。   因为这个敌人可以使用弩射击爆炸箭,威力和榴弹炮是一样的。   但是这种兽兵的移动范围还非常的大,并且他还会寻找掩体,所以他的威胁性更高。   相比榴弹炮兽兵,护卫兵的唯一突破口就是生命值不高。   优先使用侦察兵潜行并使用手榴弹破坏掉敌人的警戒状态。   打败使用弩的护卫兵之后,你可以拾取他掉落的武器。   这种武器有两种射击模式,一种是高能射击,瞄准敌人射击并产生爆破效果。   另一种类似于侦察兵的投掷地雷模式,射击弩箭之后并不会当场产生作用,敌人踩上去才会炸开。   救出所有队友之后,关卡任务结束。   本关的额外奖励是使用被救出的队友击杀5名敌人。   第2幕:第6章   可选任务:   在主任务开始前,你需要在三个可选支线任务中完成两个。   综合分析,这3个支线任务的难度都比较大,特别是第2个。   鉴于收益的最大化,我们可以先做第一个收集宝箱的任务。   焦灼闪电   任务调节器:单位获得20%的移动范围。   关卡开始后,进行迅速的推线。   首先,需要注意的是所有单位获得20%的移动范围。   但是敌人也会获得这些效果,因此需要特别注意那些矮兽人。   他们的移动范围将会大大增加,你需要提前做好防范并保持距离。   你依然需要收集至少3个宝箱。   这个关卡中的那种矮兽人和爆雷虫比较多,建议使用重型和侦察兵。   在关卡部分场景还会遇到弩兽人,及时不惜一切代价消灭他们,拾取他们的利器。   一些宝箱的位置比较靠近边界。   在收集过程中,你需要计算好路线。   如果轰炸警戒线比较吃近,建议还是放弃。   整体而言,这个关卡的收益率还是比较高的。   可选任务:   剩余的两个可选任务从难度上来讲肯定是第二个更容易一些。   不过鉴于收益,你可以在低难度下尝试做第一个。   破碎幽灵   属性调节器:无法使用手雷或感应地雷。   部署小队,如果你之前的侦察兵在任务途中尚未归队。   那么建议使用双狙击+支援+先锋的组合。   开局依然是二二分开,一个小队守护一边的补给箱。   每个小队派一名狙击手,另外配备其它兵种的队员。   开局不久,首先遇到的是榴弹炮兵,优先解决他并拾取他身上的榴弹炮。   如果有足够的机会,建议使用手枪把残血兽人打倒在地,而不是直接将他干掉。   这样的话,再次利用处决,可以为其它三名队友各自争取一个行动点。   地图上也会有很多可收集的宝箱,但位置比较偏远一些。   在战事不是特别紧张的时候,可以尝试去收集它们。   成功守护补给箱后,该关卡顺利关闭。   完成两个可选任务之后,接下来就到了故事人物。   万能药   属性调节器:无   在这个关卡中,你将遇到大批的敌人。   而且关卡开始锁定了3名主角,因此你只能自由配备一名队员。   还是建议配个侦察兵吧,奇袭和突击在普通难度模式下往往是制胜的利器。   开局之后,利用侦察兵投掷地雷,部署地雷,封锁道路。   将狙击手和先锋移动到掩体中,并拉开警戒。   在适当时机让侦察兵隐身,当大批敌人靠近后,投掷手雷。   使用二次射击奇袭一些血量比较高的兽人。   这里有一个小技巧,在进入工厂大门之前,你可以在这里刷回合。   直到刷出两名榴弹支援兵,然后使用手雷将他们干掉之后,获得两把榴弹炮。   进入内院之后,使用榴弹炮射击那种会释放毒物的兽兵。   清理剩余的兽族士兵后,到达检查点,获得剧情升级。   接下来,你需要返回装甲车。   返回的途中,你会遇到一些兽族士兵,但由于前期你已经埋雷。   因此这些兽族士兵到这里之后很多已经是残血。   利用侦察兵1CD的手雷,可以将他们迅速解决。   到达集合点,该关卡任务顺利关闭。   第2幕:第7章-准备诱饵   属性调节器:无   在关卡开始前,升级队伍成员的天赋。   特别需要指出的就是侦察兵,升级足够的突击者后,一定要升级突击队的内容。   升级投掷地雷,可以非常有效的克制敌人,几乎等同于可以投掷两颗手雷。   本关必选盖比,你可以额外配备3名队员。   笔者依然建议使用重型+狙击手+侦察兵。   开局之后,利用侦察兵探测地形,并破坏一路的兽兵。   之后将重型拉到掩体之后,使用警戒开启第一回合。   中途你会遇到裂开的兽族地洞。   利用“投掷感应地雷”的技能可以非常有效的解决这个问题。   优先解决兽族榴弹手,拾取他们的武器。   这样你就能解决掉大批的聚集敌人。   本关的主要任务是消灭所有的敌人。   在游戏后期,你可以利用警戒与他们对峙并借此机会收集地图上的补给箱。   清除关卡内所有敌人后,该主线顺利关闭。   第2幕:第8章   可选任务:   这一章是BOSS战的前序部分。   你需要在三个可选任务中完成两个。   首先,建议开始第2条救援任务,它有一个橙色奖励。   太血腥了 蝎狮   任务调节器:手雷冷却时间-2。   开局之后使用侦察兵进行吸引火力,然后使用另一名队友进行侧围包抄。   这张地图的劣势就是掩体问题,但优势是属性调节器把手雷的CD减了2点。   两名队友在前期需要相互拉警戒,避免被虫子之伤到。   后期开打时,你可以利用手雷上的优势和他们对抗。   解救出第一名队友之后,再去解救地势较高的另一名队友。   路途中你会遇到弩兽人,使用侦察兵进行隐身投雷,迅速解决掉他。   返回路途中,不要忘记收集地图上的宝箱。   离返回聚集点较近的那个紫色补给箱位于墙角,可能需要一个回合的路程。   提前埋好感应地雷,应对即将到来的进攻。   关卡结束后,你将获得人员和物资奖励。   可选关卡:   虽然笔者不建议你做剩余的第2条任务,但是它的奖励会比较丰厚,你可以尝试下。   统帅闪电   属性调节器:敌人获得额外20%生命。   队伍建议依然是狙击手,支援,重型和侦察兵。   这个关卡可能是目前我们遇到的最困难的宝箱收集关卡。   因为路上的敌人基本上都是强力的敌人,例如狙击手和毒兽兵。   由于属性调节器把敌人的生命值提升了20%,因此难度会翻倍的增加。   在进入到关卡中部的时候,你还会遇到肯突兵。   他会让自己队友的防御力再次提升70%。   因此这个时候选择打或逃,就看你当前的处境了。   笔者建议干掉小型的骚扰兽兵,然后就往目的地逃,不要恋战。   成功逃到集合点之后,该关卡顺利关闭。   这个关卡的难度会比较大,如果实在无法通过,建议更换另一条关卡线路。   BOSS战   陷入困境   属性调节器:无   本章BOSS战开始前,你可以进行队伍的调整。   建议使用狙击手,先锋,支援和侦察兵。   开局之后,兵分3路。   狙击手单独一路,建议守左侧,支援和先锋建议走中路,侦察兵则走距离BOSS较近的位置。   首先在1轮内迅速干掉蜘蛛两边的两队敌人。   接下来,蜘蛛会展开自己,并拉出攻击预警。   利用这个时机,逃出警戒范围,并射击蜘蛛。   蜘蛛整体的打法还是比较容易的,它没有太多的技能。   并且每隔一个回合才会张开双臂进行预警进攻,并且在第二阶段它会开始投掷地雷。   当然,当它合拢双臂之后,攻击他是毫无意义的,利用这个时机重装弹药或处理小兵会是比较不错的选择。   尽可能避免被蜘蛛的预警攻击打到,几乎可以将你瞬间打倒在地。   高难度模式下可能会直接丧命。   每当蜘蛛失去1/3血量,他的攻击就会增加1个战斗力。   意思是说,它投掷地雷的数量会增加,并且预警的范围也会变成两个甚至三个。   及时躲避地雷,并对蜘蛛进行射击。   当蜘蛛剩余1/3血量时,战况会变得更加复杂。   会有更多的兽族士兵前来干扰,及时消灭掉他们,或将他们引向雷区。   这个时候建议你将3名队友再次重组起来,减少蜘蛛预警的覆盖面。   面对最后1/3血量的蜘蛛,你需要射击它头上的变电桩。   你只能从它的正前方打到变电桩,并且要求足够的射距。   因此侦察兵的散弹枪在这时就会变成鸡肋,你可以利用侦察兵进行清场。   其它三名队友负责集火射击变电桩。   打败蜘蛛后,你将顺利关闭本关卡,并获得一个橙色武器配件。   第3幕:第1章-尘封的回忆   任务调节器:无   关卡开始前,升级你重要角色的手榴弹。   一些治疗手雷和碎片手雷都会有加强版(如果你在之前的关卡收集了紫色或蓝色的箱子)。   天赋方面,狙击手可以一直加“神枪手”分支。   然后再选择一个其它分支,这可以保证狙击手有稳定的输出。   任务开始,首先抵达大门,以这两破旧的装甲车为掩护,消灭守护在大门附近的兽人。   进入大门之后,迅速寻找掩体,使用侦察兵迅速清理门前的几个敌人。   在废旧工厂末尾的兽兵,有两个狙击手,比较难缠。   因此,你还需要派侦察兵前行到敌人后方,然后尽可能在一轮之内解决掉这两个狙击手。   上了这个楼梯,基本上就算攻入了废旧工厂。   清理完工厂内的兽兵之后,你需要返回装甲车。   路上会遇到很多兽族矮士兵的保卫。   最好的办法就是使用手雷,并且埋地雷,迅速进行清理。   清理完矮兽兵之后,就可以很容易的干掉剩余的几名普通兽族士兵。   到达集合圈之后,该关卡顺利结束。   第3幕:第2章-   可选任务   你需要在4个可选任务选择完成3个,之后到达故事主线。   建议首先进行最后1个关卡任务。   幻影攻击   属性调节器:单位技能冷却时间增加2回合。   由于所有队友的技能冷却时间增加了两个回合,因此关卡会变得困难许多。   建议开局使用狙击手和重型,因为这两个角色大多数的技能使用率较低。   关卡中的大多数兽族士兵都有近身放击杀的被动技能。   因此,你可能无法使用先锋等角色进行有效的清场。   优先解救左路的人质,因为这里的守卫士兵大多位于较低的地势。   解救出第一名人质后,会有一群敌人的增援。   使用手雷清除矮兽人,然后再使用其他角色进行警戒。   第二名人质所在的地理环境比较恶劣,敌人占有了很大的优势。   大多数时候,你会从左路这个路线赶过来,注意及时进行警戒。   返回装甲车的线路比较短,因此你可以忽略后来增援的兽人。   永恒霸主   属性调节器:单位获得20%警戒伤害。   本关卡建议部署1支援兵和1重型。   由于本站的属性调节更有利于部署重型,因此你有必要重整以下属性的天赋。   尽量往爆破兵方向加点,这样会使警戒的伤害最大化。   关卡开始后,首先让支援兵进入左侧的补给点。   地形比较狭窄易守难攻。   支援兵可以在这里把守这个补给点,每回合除了必要的1AP点移动外,把剩余的两个AP点留给警戒。   另一侧的地形和左侧也是完全相同的。   只不过刚开始敌人大多去了左侧。   重型兵在这里更具备守卫据点的优势。   整体关卡基本上就是位移+警戒+填弹三个基本操作,很容易就能通关并拿到额外奖励。   寂静恶魔   属性调节器:单位不会因处决获得额外行动点。   这是一个跑酷收集宝箱的关卡。   还好这个关卡的长度相比之前我们遇到过的短了许多。   通过桥梁的时候,你会遭遇一波从桥下过来的支援兽兵。   如果队伍中有狙击手和先锋,可以利用他们的射程优势干掉它们。   5个箱子的位置除了最后两个比较远之外,其余3个还是很容易得到的。   额外奖励任务是在最多5次重新填弹的情况下完成任务。   整体难度并不高,算是最后一幕中比较容易的关卡。   完成了3个可选任务之后,进入本章的故事模式。   生化危机   属性调节器:无   关卡是守卫补给品模式。   地图上的两处补给品位置易守难攻。   不过需要注意的是,补给箱周围是一个废墟。   充满了各种被破坏的小路,敌人还是可以从这些小路穿过来的。   地图上的额外紫色补给箱位于守护点较远的位置。   你可以利用闲暇时间,派出一名队友进行收集。   建议本关单独使用一名队友进行游走。   这样做的目的是为了把敌人吸引走,避免他们从四面进攻守护点。   成功收集所有的8份补给品后,该关卡顺利关闭。   第3幕:第3章-谁找到就归谁   属性调节器:无   本关卡为进攻关卡,建议使用标准的支援+狙击+先锋+重型的队形。   开局后,使用侦察兵清除道路上距离较近的自爆兵。   之后把整个队伍拉到有利的地形位置进行警戒。   你会在本关遇到“狂热者”,他其实就是个加强版的肯突兵。   近战对他攻击是无效的,并且在他死亡后,他会产生毒气,降低周围友军的攻击伤害。   对付肯突兵的最好方法就是远距离射击。   你必须尽快的在第一时间内干掉狂热者。   他的血量和防御要比肯突兵高许多,甚至使用一颗手榴弹都无法直接将他干掉。   到达工厂顶部之后,调查金属箱,然后返回集合点。   该关卡将会顺利关闭。   第3幕:第4章   可选任务:   在进入主故事关卡之前,你需要完成3个可选任务。   根据属性调节器难度最小化和奖励的最大化,建议首先开始第2个关卡。   击败盘蛇   属性调节器:最多1个兵种,支援兵种不可用,技能冷却减少1。   鉴于关卡的特殊性,选择侦察兵会是比较合理的。   开局之后,使用侦察兵的冲刺技能,迅速探索未知区域。   优先拯救右侧的俘虏,这里有两个兽族士兵。   利用地形优势,迅速潜行到他们身边。   利用一回合的手雷投掷和散弹枪射击,迅速解决掉他们。   救出第一名俘虏后,不要急着去救第二名俘虏。   在这里多呆上一个回合,利用地理优势,解决掉增援的兽族士兵。   来到第二个俘虏区域,远距离解决掉守卫在这里的两个兽族士兵。   解救出第二名俘虏后,利用这里的楼梯道,防守一波。   最后进入装甲车的集合点,该关卡顺利关闭。   可选任务:   银幽灵   属性调机器:单位无法使用手雷或感应地雷。   这依然是一个守护补给点的关卡。   但是由于属性调节器做出了无法使用手雷或感应地雷的设置,因此难度大大增加。   在关卡中,你需要留意更多的有利据点,对敌人进行耐心的警戒。   如果在战斗过程中,你不幸被敌人盯梢。   唯一的办法就是使用手枪进行干扰或使用技能进行干扰。   由于守护点位于较高的地势,因此你只需要在每个据点安排一名近距队友即可。   另外两名队友可以用来牵制敌人的进攻。   可选任务:   斯巴达突击   属性调节器:投弹兵获得30%闪避。   开局之后,在这个位置警戒敌人。   当敌人聚集在一起后,投掷手雷。   进入大门之后,在这个位置防御第二波右侧的敌人。   最后,来到顶层解决掉剩余的敌人,与能量罐互动。   该关卡顺利结束。   热点地区   属性调节器:无   本关的主要任务是收集宝箱。   随着地图的推进,进行必要的警戒对赌。   后期的敌人几乎很难一枪毙命,选择耐抗的角色冲在前线。   整张地图的5个收集箱散落在左右大路上,你有必要把队伍分成两部分。   一部分往地图左侧走,一部分往右侧走。   最后一个宝箱是最难收集的,因为它位于地势较高的位置。   并且这里有兽族兵把守。   如果时间紧迫,可以选择使用侦察兵收集宝箱,其余队伍赶紧逃离。   侦察兵可以最高获得5点的行动值,利用冲刺和装备提供的几率行动点,可以很容易偷走这个宝箱。   完成本关卡后,你将获得很多有用的紫色装备。   第3幕:第5章-外来者   属性调节器:无   本关你只能部署两名队友。   并且只能部署盖比(支援兵)和希雷(先锋)。   这两个角色的缺点是没有长射距和突击的优势。   因此在行动中,尽可能的相互抱团,但也不能距离太近,避免被敌人警戒。   在进入工厂部分之后,使用手雷第一时间内解决掉狙击手。   对战狂热者时,保持距离,并且使用支援兵进行群体治疗。   救出队友之后,可以再次把队伍分成二二结构。   利用突击兵的隐身技能可以很好的解决那些警戒的敌人。   清理道路,返回集合点,该主线顺利关闭。   你将获得两名队友奖励和更多的紫色宝箱。   第3幕:第6章   可选任务:   你需要首先完成3条可选任务才能激活本章的故事关卡。   破碎霸主   属性调节器:单位使用技能时,有20%几率刷新技能冷却。   根据本关的属性调节器优势,你可以选择一名狙击手和一名侦察兵。   充分利用侦察兵1CD的投雷优势,前期压制敌人的进攻。   同时,狙击手可以在后方位置进行警戒或补刀。   打开大门之后,进行来到这个区域进行警戒对赌。   队伍中有狙击手在可以很好的远距离控制敌人的移动。   侦查兵也会在被警戒后进行隐身并移动到敌人后方进行奇袭。   来到工厂内部,建议在第一时间让两名队员占据高地。   这样以来,在敌人援兵到达之后,你会有充足的优势进行埋雷或投掷手雷。   干掉所有敌人后,打开金属箱,该主线顺利关闭。   可选任务:   深红色老鹰   属性调节器:处于掩体或未被包抄的敌人获得200%闪避。   这个关卡的属性调节器比较坑人。   笔者建议在任何时刻都不要恋战浪费行动点,因为位于掩体和未包抄的敌人会获得额外200%的闪避。   你只需要在关卡的必要场景,解决掉那些不会寻找掩体的矮兽人即可。   如果你感觉难度实在大,可以重启任务,并在角色选择中,选择2名以上的支援兵。   这样就可以在战斗中相互加血。   整体而言,“跑”是赢得本关的关键技巧。   如果你跑的足够块,兽族士兵会被远远的抛在脑后。   可选任务:   复仇攻击   属性调节器:敌人不受警戒伤害。   本关的属性调节器条件非常的恶劣。   在战斗中,你将无法使用警戒技能。   可能的话,尽可能在队伍里多安排几名侦察兵。   这样就可以进行“手雷流”了。   敌人依然可以使用警戒技能。   游戏难度还是比较大的,因此兵种的选择额外重要。   在任务中心位置,会有几个重型的追随者。   这里的地形比较复杂,你只能耐心进行包抄。   完成3个可选任务之后,就到了本章的故事任务。   有利位置   属性调节器:无   开局你会在大门附近遇到驻守的士兵。   利用侦察兵迅速将他们解决掉。   再次利用重型警戒剩余的兽族士兵。   进入大门之后,打败聚集在一起的兽族士兵。   尽可能让这些兽族士兵聚集在一起,使用爆炸射击或手雷迅速解决掉他们。   最后返回集合点,该关卡顺利关闭。   第3幕:第7章-冷兵器   属性调节器:无   本关卡为守护补给品。   依然建议使用兵分两路的原则,每个补给点蹲守1名队员。   另外两名队友游走守护薄弱的补给点。   补给点周围的掩体大多比较鸡肋,更适合狙击手。   如果你的游走队友受到了围攻,及时不惜一切代价为他们解围。   在游戏中后期,你会遇到狙击手兽兵。   尽可能让你的角色躲在高掩体后面,这样即使他们锁定你,也不会打出伤害。   当敌人数量变多之后,可以在守护点周围埋置地雷。   这样可以缓解一定的压力。   第3幕:第8章   可选任务:   这一章是游戏的最后一个章节。   但在打最终BOSS之前,你需要完成3个可选任务。   青铜利爪   属性调节器:生命值全满的敌人获得200%准确度。   建议使用狙击手和侦察兵的组合。   注意本章的属性调节器,尽可能避免被满血敌人打到。   游戏前期,依然是侦察兵探路,解决一部分敌人后迅速隐身脱战。   然后使用狙击手远距离解决掉剩余的兽族士兵。   救出一名队友之后,会有一波敌人支援,大部分是炸虫。   第一名被救出的队友是另外一个侦察兵。   这样你就可以非常顺利的利用潜伏拯救最后一名队友。   救出第二名队友后,依然是一波敌人支援。   鉴于此时队伍中已经有两名侦察兵,通过埋雷和手雷很容易解围。   最后所有队员安全撤离到集合点,该关卡顺利关闭。   可选任务:   黄金蜥怪   任务调节器:单位处决一名敌人可恢复最大生命值。   从任务调节器来看,这个关卡有利于我方队伍。   尽可能去选择强力近战输出,获得更佳的优势。   开局之后,你会遇到肯突兵。   他会不断的激励兽人提升防御力。   肯突兵的激励BUFF会持续两个回合。   但是即便两个回合之后,他会再次发动激励BUFF。   在战斗过程中,你会遇到使用弩的兽兵,将他们解决掉之后,拾取他们的武器。   这样就可以在战斗中占有更大的优势。   弩比榴弹炮更好使,因为它有两种射击模式,针对高地和掩体会有不同的效果。   在本关卡,处决敌人可以为角色恢复100%生命值。   充分利用这一点,可以让侦察兵发挥更大的优势。   由于地形原因,很多时候警戒或进行掩体射击效果并不理想。   建议使用手雷提高清怪效率。   可选任务:   酷热盘蛇   任务调节器:单位的主武器有更小的弹夹容量。   这个游戏的难度在于属性调节器,它减少了队友的主武器弹夹数量。   如果你队伍中有重型的话,那么尽可能多的去安排他们。   一般重型都会获得至少3发弹药。   开局之后,尽可能保守进攻,因为弹药量不足。   拾取弩兽人掉落的武器,在一些复杂地形可以帮你解围。   队友在本关会非常的被动,因为处于敌人的警戒范围之后,其它队友有时也很难帮他们突围。   BOSS战:   有人在吗?   属性调节器:无   这是游戏的最终关卡,通过剧情可以了解,盖比聚集了所有的战士进行最终一战。   在进入BOSS战之前,你需要首先激活区域内的3个开关。   当然,会有兽人源源不断的进行阻拦。   由于开关位于比较复杂的掩体地形,所以战斗过程不可忽视。   每当你顺利启动一个开关后,肯突的能量源就会被切断一根。   切断所有的能量源之后,进入最终BOSS战。   BOSS是一只骑着蜘蛛的肯突头领。   它的弱点是头部。   当然如果你从侧面打它,会优先定位它的武器部分。   在BOSS战过程中,还会有源源不断的增援兽族士兵。   并且你的队伍也会被分成两个小队,并且无法聚集在一起。   打败BOSS的关键是利用BOSS所发射的炮弹,杀掉他自己的部族兽兵。   因此走位和引怪会显得比较重要。   千万不要与那些兽族兽兵撕扯,那样BOSS战会持续很长时间。   并且在游戏后期,你可能发现根本无法打败这个BOSS。   对BOSS的集火输出会显得格外重要,珍惜每次可以打到BOSS要害的机会。   因为在游戏过程中,这样的机会并不多。   BOSS会来回跑动,并且你射击的角度需要是在它的正前方。   每当BOSS失去1/3血量,它就会发射更多更大范围的火炮。   同时BOSS还会嘶吼技能,使你的攻击力降低。   这个时候更应该注意走位和引怪技巧。   打败BOSS后进入游戏的最后剧情。   肯突首领被打败之后,游戏进入结尾动画。   所有游戏的主角会出现,进行最后的对话剧情。   结束后会有游戏的制作人员名单。   本游戏的关卡通关部分到此结束。   战争机器战略版新手教学+全章节通关流程详解为大家分享到此,祝大家游戏顺利通关。