1、玩之前,用一个字母代表魔方的每个面,牢记代码,学习魔方恢复的运算公式,并理解公式中每个符号的含义。 2.了解魔方的边、面、角的区别,并记住一条规则。角块总是在某个边缘位置,顶部角块总是在某个角位置,每个面中间的中心块是固定的。移动,这个中心块的颜色决定了脸部的颜色。

如何玩魔方

魔方又称魔方,在台湾称为魔方,在香港称为魔方。它于1974年由匈牙利布达佩斯建筑学院的Erno Rubik教授首次发明。通常意义上的魔方是指狭义的三阶魔方。魔方形状通常是立方体,由坚硬的弹性塑料制成。常规的竞速方法是打乱魔方并在最短的时间内恢复原状。

截至2020年,三阶魔方复原的官方世界纪录被中国选手杜羽胜于2018年11月24日芜湖比赛中以单次3.475秒的成绩打破。广义的魔方是指可以通过旋转打乱和恢复的各种几何体。魔方与华容道、独立钻石棋一起被国外智力专家称为智力游戏界的三大奇迹,而魔方的流行更是智力游戏界的奇迹。

魔方的普通玩法,适合以魔方为休闲娱乐的爱好者。通常只满足于还原一个魔方,而不会追求更高的标准。一般按照网上视频教程的七个步骤就可以恢复,简单易学。格雷厄姆帕克(Graham Parker)是一名45 岁的英国建筑工人,他花了26 年时间来解开魔方。